Event n°1 - Halloween : Groupe 3
Tandis que vous progressez sur la carapace de cette gigantesque tortue qui menace de vous faire tomber à chaque instant, vous sentez vos frêles corps faiblir. Est-ce le manque d'oxygène ? Vous n'êtes pas si hauts et pourtant vous savez que l'ascension va devenir de plus en plus difficile. La douleur en vaudra-t-elle la peine ? L'espoir n'a pas disparu pour autant, vous avez bel et bien entendu une voix malgré l'affreux grésillements et l'horrible musique. Quelqu'un essaie de vous joindre. Et vous continuerez jusqu'à entendre son message jusqu'au bout. Un Ahmès énervé et un Alarick détendu prennent tour à tour la responsabilité de s'occuper de l'évanouie tandis qu'Alcina, bien plus excitée que ses compères, prend les devants tout en portant la radio. Les chiens enragés sont loin désormais et vous commencez à atteindre le sommet de la tortue. Le "sol" se fait bien plus plat, vous ne risquez plus de faire une chute de plusieurs dizaines de mètres. Mais le temps passe. Et le silence est pesant. Jusqu'à ce que l'exploratrice s'arrête nette. Le grésillement s'est arrêté pour laisser place à une voix grave et assurée, légèrement hautaine. "Et bien, ce n'est pas trop tôt. Depuis le temps que j'essaie de vous contacter. Mon temps est précieux vous savez." Vous faites fi de la critique de l'inconnu qui ne l'est plus tellement, Alcina le reconnaît immédiatement. Il s'agit d'Arun, l'un de ses collègues. Pas forcément son préféré d'après son caractère, ou peut-être. "Je n'ai pas beaucoup de temps, je ne sais pas combien de temps elles resteront, alors écoutez bien de façon à ce que je ne gâche pas ma salive inutilement." Il prend une inspiration. "Il y a des lumières. De nombreuses lumières. Je peux les voir depuis le sommet du ..." La radio grésille. "... Aux coordonnées suivantes ..." Friture violente. "Envoyez toute de suite des équipes. Je suis certain que nous trouverons une sortie. Ou du moins un indice. N'oubliez pas de me mentionner dans le rapport. Terminé."
Un silence. Des lumières ? Quelles lumières ? Où ? Comment ? Impossible de trouver une réponse. Mais vous n'avez pas le temps d'y penser. Un choc brutal vous fait perdre l'équilibre, la tortue semble être sur le point de se retourner. Alors vous glissez, glissez et bientôt tombez dans le vide absolu. Vous commencez à vous sentir fiévreux. Votre tête commence à tourner sous l'effet de la vitesse et de la gravité. Vos paupières deviennent lourdes et c'est alors que vous vous évanouissez, quelques instants avant de vous écraser.
Vous vous réveillez quelques secondes, minutes, heures plus tard dans votre chambre. Un coup d'oeil vers la fenêtre dévoile une pleine lune sur le point de disparaître à l'horizon, chassée par les premiers rayons du soleil. La nuit est terminée, il est temps de se réveiller. Le message d'Arun est resté gravé dans vos esprits. Des lumières seraient visibles depuis un certain endroit et donneraient un indice sur le moyen de sortir ? Est-ce réellement possible ? Vous ne savez pas.
Alarick tu trouves au pied de ton lit une bouteille de gaz complètement vide.
Alcina tu trouves sous ton oreiller un cadenas brisé sur lequel est inscrit la ville de Paris.
Ahmès tu trouves sur ta table de chevet un trousseau de clé sur lequel est accroché un pendentif avec le portrait d'une femme.
En le touchant, en le manipulant, vous vous rendez immédiatement compte qu'il s'agit d'un mémento appartenant à votre passé.
HRP :
L'event est désormais terminé !
Était-ce un simple rêve ou bien une réalité ? Vos personnages s'interrogent, mais les conséquences de leurs funestes rencontres sont bel et bien réelles. Si vous le souhaitez, vos personnages pourront se réveiller avec des cicatrices encore vives en fonction des blessures qu'ils ont subi durant l'event.
Une description des "Mémentos" est disponible dans l'annexe sur les Fragments et Souvenirs pour ceux qui le souhaitent. Merci de les noter dans votre profil de façon à garder une trace.
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